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第49章 宇宙势力的现状(第1页)

“虽然你们分析的很有道理,但是有没有一种可能官方就是想要玩一种独特性以及特殊性,就比如这一只怪兽多少代这个是只有那么几个人能够有运气拿到道具?”

“而且你们的很多猜测是基于平民和氪佬之间的差距,但是到目前为止,这游戏压根就没有充值界面,你们觉得这游戏像是氪金游戏吗?”

听到到处看看的分析,在场的玩家们也都陷入了沉默。

“应该不会吧,质量这么高的游戏肯定第一时间想法是收回成本没有充值界面,应该是因为还在内测的原因。”

“这和内测没有关系,这么说吧,我之前也玩过不少内测游戏,内测阶段的时候就已经有充值界面了。

一般内测分为两种,第1种不删档,第2种是删档,删档有充值界面的话,后续会有一个充值返利的活动,也就是说在开服之后,你内测充值了多少,它会按照一定的比例多倍率的返利给你,他们是以这样的模式去运作的。”

“而如果说一直都没有充值界面的话,那么只有一种可能,那就是这游戏可能以后会是时间收费机制。”

针对这一件事情,众人也是议论不休,没有讨论出的结果,主要是现在官网给出的信息实在是太少了。

当然这也是正常,毕竟对于李枫而言,这可是真实的世界。

穿越之前做游戏也是整个团队每个人查漏补缺,穿越之后真实的世界且不说,还要一个人把所有东西都想到这是绝对不可能的。

最尴尬的是很多的情况他也没有办法第一时间得知,首先是因为工作的原因,每天很累,所以一回去就想着休息,也懒得去管玩家们。

但凡是他多去刷一点帖子,就能够知道现在玩家们的情况,只可惜他压根就没有这个心思。

除此以外也没有这个必要,因为目前能够获得的情绪点是有限的,看起来他的玩家目前有30个,然而他手里的情绪点到目前也就十多万。

这意味着什么呢?意味着当他取消限制这些玩家都进入游戏,但凡是买稍微贵一点的怪兽,他这边都凑不够人手一只。

并且30名玩家的意见其实对于整个游戏来说真的没有过于高的权重,就算他们是内测玩家也是如此,通常数据采集需要很多真实游玩的玩家。

等到以后可能有个一两百号玩家了,然后他们都在讨论的一些东西,可能就是游戏真正需要优化的了,但是这个也是要等到之后了。

现在李枫能够做的就是在自己能够想到的范围内,不断的去为游戏增加一点东西,让它看起来更像游戏,同时对于玩家们来说更为完善,就比如官网的公告以及一些很多细节上的东西。

对于游戏的运营方式,李枫其实早就想好了。

时间收费。

因为玩家们在线时间长对于他的负担有很大。

除此以外还有购买怪兽。

如果不加以限制那么每天光是玩家们在线的消耗都是天文数字。

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