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第51章 拉人送内测名额(第1页)

可是要用什么办法这是一个难题。

目前三十个玩家的消耗想要长期维持都是一个问题。

那么如果更多的人那么更不好说了。

而且李枫很清楚一个道理,任何事情过犹不及。

就比如内测名额,前期发放的少那么问题不大。

但是到了中后期还是十个二十个这么抠抠搜搜那么这就是在消磨游戏的寿命了。

你可以藏着掖着,但是你不能一直藏着掖着。

“所以怎么才能在短时间获得大量的玩家。”想到这里李枫也开始构思。

很快一套方案便被李枫想了出来。

“我记得穿越前貌似有一个叫拼夕夕的来着。”

“几千人砍不下来一个手机。”

“我觉得这一波我可以尝试一下,当然不可能有几千人砍不下一个名额。”

“模版可以用,但是概率是随机的。”

“设置一个保底,比如拉了十个新人就能获得随机抽取名额的机会,在官网弄一个大转盘,每邀请十人获得一次机会。”

“这样的话结果公开透明就不会让玩家们以为有暗箱操作。”

虽然这样的模式势必会有一些可能不是那么厉害的玩家混进来。

但是这类玩家可能连第一关模拟宇宙都过不了,如果能够过的话就说明他们在这款游戏上有了投入。

愿意去研究。

那么这一类玩家后面也可以成为中流砥柱。

“目前玩家们通过直播每天能够获得的情绪点,也就在几千到一万徘徊。”

“而这一些人都去拉人的话,那么搞不好一些主播的直播间总热度加起来可能会破10万,那么每天获得的情绪里将会是一个天文数字。”

“只要是规划合理,那么不说多了养个几十上百号玩家应该问题不大。”

现在李枫要做的就是确保玩家们的消耗和自己的发展能够达到收支平衡,甚至可以有一些小赚,他就很知足了。

另外就是针对死亡惩罚玩家多了之后,这样的事情肯定会经常发生。

虽然之前针对这个东西有了一定的优化,但是如果一旦是培养的怪兽死亡之后,想要重新将其复活所需要付出的代价就非常大了。

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